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原型

原型是什么

在JavaScript中 函数是一个包含属性和方法的Function类型的对象 而原型(Prototype)就是Function类型对象的一个属性
在函数定义时就包含了prototype属性 它的初始值是一个空对象 在JavaScript中并没有定义函数的原型类型 所以原型可以是任何类型
原型是用于保存对象的共享属性和方法的 原型的属性和方法并不会影响函数本身的属性和方法

// Function类型的属性 -> 所有函数都具有的属性
console.log(Function.prototype);
// 定义函数
function fn(){
    console.log('this is function');
}
// 原型的默认值是空对象
console.log(fn.prototype);
// 函数包含构造函数 -> 所有引用类型其实都是构造函数
console.log(Number.prototype);

console.log(Object.prototype);

var result = Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'constructor');
console.log(result);

获取原型

function fn(){
    console.log('this is function');
}
// 使用访问对象的属性语法结构
console.log(fn.prototype);
console.log(fn['prototype']);
// Object类型提供getPrototypeOf()方法
console.log(Object.getPrototypeOf(fn));

为原型新增属性或者方法

function fn(){
    console.log('this is function');
}
// 变量proto也是一个空对象
// var proto = fn.prototype;

// 新增属性或方法
// proto.name = '张三';
fn.prototype.name = '张三';
console.log(fn.prototype);
// defineProperty()
Object.defineProperty(fn.prototype, 'age', {
    value : 28,
    enumerable : true
});
console.log(fn.prototype);

构造函数的原型

// 定义构造函数
function Hero(){
    this.name = '张三';
    this.sayMe = function(){
        console.log('this is function');
    }
}
// 操作构造函数Hero的原型
Hero.prototype.age = 28;
// 利用构造函数来创建对象
var hero = new Hero();
console.log(hero);
// 为构造函数的原型新增的属性 -> 构造函数创建的对象中依旧可以访问
console.log(hero.age);// 28
// 对象hero中不存在age属性
var result = Object.getOwnPropertyDescriptor(hero, 'age');
console.log(result);

原型属性

自有属性与原型属性

自有属性:通过对象的引用添加的属性 其他对象可能无此属性 即使有 也是彼此独立的属性
原型属性:从原型对象中继承来的属性 一旦原型对象中属性值改变 所有继承该原型的对象属性均改变

// 定义构造函数
function Hero(name){
    // 构造函数本身的属性 -> 自有属性
    this.name = name;
    this.sayMe = function(){
        console.log('this is function');
    }
}
// 通过构造函数Hero的prototype新增属性或方法
// 通过原型所定义的属性 -> 原型属性
Hero.prototype.age = 28;
/*
    通过构造函数Hero创建对象时
    * 不仅具有构造函数的自有属性
    * 还具有构造函数的原型属性
 */
var hero = new Hero('张三');

console.log(hero.name);// 张三
console.log(hero.age);// 18

var hero2 = new Hero('李四');
console.log(hero2.name);// 李四
console.log(hero2.age);// 28
// 为对象hero新增age属性
// hero.age = 80;
// console.log(hero.age);// 80
//
// console.log(hero);
//
// console.log(hero2.age);// 28

Hero.prototype.age = 80;

console.log(hero.age);
console.log(hero2.age);

重写属性

通过构造函数或对象的自有属性可以重写原型的属性

// 定义构造函数
function Hero(){
    this.name = '张三';
}
// 构造函数的原型
Hero.prototype.name = '李四';
// 构造函数创建对象
var hero = new Hero();
// 自有属性与原型属性同名时,默认访问的是自有属性 -> 自有属性的优先级别高于原型属性
console.log(hero.name);// 张三

// 删除对象的属性
delete hero.name;
// 重新访问对象的属性
console.log(hero.name);// 李四

检测原型属性

function Hero(){
//this.name = '张三';// 自有属性
}
 //Hero.prototype.name = '李四';

var hero = new Hero();
/*
    Object.hasOwnProperty(prop)方法
    * 作用 - 判断当前指定属性是否为自有属性
    * 参数
      * prop - 表示指定属性名称
    * 返回值 - 布尔值
      * true - 表示存在指定的自有属性
      * false - 表示不存在指定的自有属性
 */
// console.log(hero.hasOwnProperty('name'));// true
/*
    使用in关键字检测对象的属性
    * 作用 - 判断对象中是否存在指定属性(自有属性或原型属性)
    * 返回值 - 布尔值
      * true - 表示存在指定的属性
      * false - 表示不存在指定的属性
 */
console.log('name' in hero);

操作原型的方式

// 定义构造函数
function Hero(){}
// 通过构造函数的原型新增属性或方法

// 1.利用对象.属性或方法的方式新增属性或方法
Hero.prototype.name = '张三';
Hero.prototype.sayMe = function(){
    console.log('this is function');
}
// 2.将原型重新赋值为一个新对象
Hero.prototype = {
    name : '张三',
    sayMe : function(){
        console.log('this is function');
    }
}

// 通过构造函数创建对象
var hero = new Hero();

console.log(hero.name);
hero.sayMe();

显式原型与隐式原型

// 定义构造函数
function Hero(){
    this.name = '张三';
}
// 通过构造函数的原型新增属性或方法
Hero.prototype.age = 28;
// 通过构造函数创建对象
var hero = new Hero();

console.log(hero.name);// 对象调用自有属性
console.log(hero.age);// 对象调用原型属性

/*
    所有对象其实也具有原型
    * 注意 - 对象的原型(__proto__)并非是函数的原型(prototype)
    * 区分
      * 将函数的原型 -> 显式原型
      * 将对象的原型 -> 隐式原型
    * 对象的原型
      * 不能用于真实开发工作,仅用于逻辑测试
 */
console.log(hero.prototype);// undefined 表示对象中不存在该属性
console.log(hero.__proto__);

isPrototypeOf()方法

每个对象中都会具有一个isPrototypeOf()方法 该方法用来判断一个对象是否是另一个对象的原型

// 通过初始化器方式定义对象
var obj = {
    name : '张三'
}
//定义构造函数
function Hero(){}
//将对象obj赋值给构造函数Hero的原型
Hero.prototype = obj;
//通过构造函数创建对象
var hero = new Hero();
//判断指定对象是否是另一个对象的原型
var result = obj.isPrototypeOf(hero);

console.log(result);

扩展内置对象

JavaScript中的内置对象有些也具有prototype属性 利用内置对象的prototype属性可以为内置对象扩展属性或方法
通过原型扩展内置对象的属性和方法非常灵活 根据个性化要求制定Java Script语言的具体内容

Object.prototype.sayMe = function(){
    console.log('this is sayMe function');
}
// 通过Object构造函数创建对象
var obj = new Object();

obj.sayMe();


Array.prototype.inArray = function(color){
    // this - 表示当前的数组
    for(var i = 0, len = this.length; i < len; i++){
        if(this[i] === color){
            return true;
        }
    }
    return false;
}
var arr = ["red", "green", "blue"];

console.log(arr.inArray("red")); //true
console.log(arr.inArray("yellow")); //false

继承

原型链是什么

构造函数或构造器具有prototype属性 对象具有__proto__属性 这就是之前学习的原型
如果构造函数或对象A A的原型指向构造函数或对象B B的原型在指向构造函数或对象C 以此类推 最终的构造函数或对象的原型指向Object的原型 由此形成一条链状结构 被称之为原型链
按照上述的描述 在B中定义的属性或方法 可以直接在A中使用并不需要定义 这就是继承 它允许每个对象来访问其原型链上的任何属性或方法

// 原型链
function A(){
    this.a = 'a';
}
// 通过构造函数创建对象
var a = new A();

function B(){
    this.b = 'b';
}
// 将B的原型指向对象a
B.prototype = a;
// 通过构造函数创建对象
var b = new B();

console.log(b.b);// b
console.log(b.a);// a

function C(){
    this.c = 'c';
}
// 将C的原型指向对象b
C.prototype = b;
// 通过构造函数创建对象
var c = new C();

console.log(c.c);// c
console.log(c.b);// b
console.log(c.a);// a

只继承于原型

处于对效率的考虑 尽可能地将属性和方法添加到原型上
1.不要为继承关系单独创建新对象
2.尽量减少运行时的方法搜索

// 原型链
function A(){
    // 将自有属性改写为原型属性
    // this.a = 'a';
}
A.prototype.a = 'a';

function B(){
    // this.b = 'b';
}

// 将B的原型指向
B.prototype = A.prototype;

B.prototype.b = 'b';
/*B.prototype = {
    b : 'b'
}*/

function C(){
    this.c = 'c';
}
// 将C的原型指向
C.prototype = B.prototype;

var c = new C();
console.log(c.c);// c
console.log(c.b);
console.log(c.a);// a

原型链实现继承的问题

// 原型链
function A(){
    // 将自有属性改写为原型属性
    // this.a = 'a';
}
A.prototype.a = 'a';

function B(){
    // this.b = 'b';
}

// 将B的原型指向
B.prototype = A.prototype;

B.prototype.b = 'b';

function C(){
    // this.c = 'c';
}
// 将C的原型指向
C.prototype = B.prototype;
C.prototype.c = 'c';

var c = new C();
console.log(c.c);// c
console.log(c.b);// b
console.log(c.a);// a

var a = new A();

console.log(a.a);
console.log(a.b);
console.log(a.c);

var b = new B();

console.log(b.a);
console.log(b.b);
console.log(b.c);

栖梧
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